Криминал в условиях гражданской войны.
Война смыла последние барьеры. Полиции больше нет, армейские патрули держат только ключевые развязки, а внутри кварталов власть меняется по три раза за ночь. Это время для тех, кто готов брать свое силой. Преступность в Карсоне и пригородах сейчас не бизнес, а образ жизни. Ты не строишь империю, ты ищешь способ дожить до следующей недели с полным животом и пачкой патронов в кармане.
Кто идет в криминал. Основная масса - вчерашняя плесь, которая поняла, что честный труд не дает ничего, кроме голодной смерти. Вторые - дезертиры, отбившиеся от колонн ополченцы и «дикие» наемники, оставшиеся без контракта. Третьи - бывшие работяги, у которых война отняла дом и семью, и теперь им терять нечего. Отдельная каста - молодежь с окраин, которая выросла под грохот обстрелов и считает автомат единственным аргументом. Идейных среди криминала нет, политику ненавидят все. Лозунги кончаются там, где начинается дележка хлеба.
Мародерство. Это главный источник дохода. Работает по схеме «после боя». Задача: дождаться, пока основные силы откатятся или уйдут вперед, и быстро обобрать убитых, брошенные бронемашины, разбитые склады. Ценность представляет все: оружие, боеприпасы, сухпайки, вода, обмундирование, медикаменты. Обычная одежда и бытовая техника не нужны, их некому продавать. Мародер работает быстро, налегке. Идеальный набор: разгрузка с подсумками, крепкий рюкзак, налобный фонарь с красным фильтром. Передвигаться только перебежками, не задерживаться у одного тела дольше минуты. Минометный огонь могут открыть в любой момент.
Никогда не бери «памятные вещи» - документы, жетоны, фотографии. Это лишний вес и прямая улика при досмотре. Патроны и гранаты аккумулируешь отдельно, взрывчатку без навыка не трогай. Собак, которые сбиваются в стаи на полях боев, бойся больше, чем патрулей. Если увидел группу из трех и более псов - уходи без оглядки.
Банды и группировки. Действовать в одиночку - самоубийство. Криминал собирается в группы по пять-десять человек. Структура простая: есть главный, не обязательно самый сильный, но тот, кто умеет договариваться с комендантами и знает местность.
Банды контролируют узкие точки: водокачки, перекрестки, подходы к мостам. Рэкет беженцев и контрабандистов приносит стабильный доход. Схема простая: берешь плату за проход по твоей территории, либо «охрану» колонны. Если не платят - режут шины и отбирают груз. Крупные шайки скупают у крыс с полей краденое оружие и перепродают его повстанцам или гвардейцам. Политической ориентации нет, торговля идет в обе стороны. Главное - не попасться под горячую руку тем, кому ты вчера продавал патроны, а сегодня они штурмуют твой квартал.
Отношения с властью. Банда должна иметь «разрешение» от местного аристократического Рода или комендатуры. Это не документ, а устная договоренность: ты не трогаешь обозы с медикаментами, зато можешь работать по брошенным складам. За такую крышу банда платит долю с добычи, либо «помогает» с грязной работой: выселять плесь из нужного квартала, давить конкурентов, искать дезертиров. Если у банды нет покровителя, ее объявляют вне закона и пускают под зачистку.
Лояльность - понятие гибкое. Сегодня ты работаешь на повстанцев, завтра квартал занимает гвардия, и ты быстро переобуваешься. Главное - не оставлять свидетелей прошлых сделок. Стукачество процветает, поэтому лишних языков в банде не держат.
Оружие и экипировка. Арсенал добывается в поле. Стандартный набор мародера: автоматическая винтовка или пистолет-пулемет, два-три магазина, нож, жгут. Тяжелое вооружение не бери, с ним ты станешь приоритетной целью. Пистолет носи всегда при себе, даже когда спишь. Патроны сейчас твердая валюта. Менять их можно на еду, самогон, выход на нужного человека. Курс: один рожок автоматных патронов равен недешевому ужину на троих. Граната стоит как двадцать банок тушенки.
Опасности. Главная угроза - зачистки. Обе стороны практикуют «санитарные рейды» по неблагонадежным районам. Военные проходят цепью, расстреливая любого, кто вызывает подозрение. Спасает только глубокий подвал с замаскированным лазом. Второе - внутренние разборки. Новенького могут «принять» жестко. Доверие в бандах зарабатывают кровью, обычно совместным мокрым делом. Третье -дефицит. Даже если ты накопил запасы, их могут отжать в любой момент. Поэтому все нажитое диверсифицируй: тайник в руинах, тайник в лесу, нычка у проверенного человечка. Четвертое - наркота. Сейчас много самопального зелья из аптечных препаратов и технических жидкостей. Употребление - быстрый путь на тот свет или в овощное состояние. В серьезных бандах наркоманов не держат.
Как начать играть. Создавай персонажа из плеси, который потерял все. Не делай из него профессионального душегуба, лучше возьми бывшего экспедитора или складского рабочего, знающего городские закоулки. Концепция «злого гения» не работает, здесь все держится на грубой силе и инстинктах. Найди банду через форум или ивентовую заявку, либо сколоти свою из таких же неприкаянных. Первые вылазки делай ночью, с целью раздобыть жратву. Постепенно обрастай связями и репутацией.
Помни: криминал в Констанции не всемогущий синдикат, а своры побитых жизнью людей, дерущихся за кость. Итог один для большинства - безымянная могила в воронке. Но зато перед этим ты будешь сытым.
Война смыла последние барьеры. Полиции больше нет, армейские патрули держат только ключевые развязки, а внутри кварталов власть меняется по три раза за ночь. Это время для тех, кто готов брать свое силой. Преступность в Карсоне и пригородах сейчас не бизнес, а образ жизни. Ты не строишь империю, ты ищешь способ дожить до следующей недели с полным животом и пачкой патронов в кармане.
Кто идет в криминал. Основная масса - вчерашняя плесь, которая поняла, что честный труд не дает ничего, кроме голодной смерти. Вторые - дезертиры, отбившиеся от колонн ополченцы и «дикие» наемники, оставшиеся без контракта. Третьи - бывшие работяги, у которых война отняла дом и семью, и теперь им терять нечего. Отдельная каста - молодежь с окраин, которая выросла под грохот обстрелов и считает автомат единственным аргументом. Идейных среди криминала нет, политику ненавидят все. Лозунги кончаются там, где начинается дележка хлеба.
Мародерство. Это главный источник дохода. Работает по схеме «после боя». Задача: дождаться, пока основные силы откатятся или уйдут вперед, и быстро обобрать убитых, брошенные бронемашины, разбитые склады. Ценность представляет все: оружие, боеприпасы, сухпайки, вода, обмундирование, медикаменты. Обычная одежда и бытовая техника не нужны, их некому продавать. Мародер работает быстро, налегке. Идеальный набор: разгрузка с подсумками, крепкий рюкзак, налобный фонарь с красным фильтром. Передвигаться только перебежками, не задерживаться у одного тела дольше минуты. Минометный огонь могут открыть в любой момент.
Никогда не бери «памятные вещи» - документы, жетоны, фотографии. Это лишний вес и прямая улика при досмотре. Патроны и гранаты аккумулируешь отдельно, взрывчатку без навыка не трогай. Собак, которые сбиваются в стаи на полях боев, бойся больше, чем патрулей. Если увидел группу из трех и более псов - уходи без оглядки.
Банды и группировки. Действовать в одиночку - самоубийство. Криминал собирается в группы по пять-десять человек. Структура простая: есть главный, не обязательно самый сильный, но тот, кто умеет договариваться с комендантами и знает местность.
Банды контролируют узкие точки: водокачки, перекрестки, подходы к мостам. Рэкет беженцев и контрабандистов приносит стабильный доход. Схема простая: берешь плату за проход по твоей территории, либо «охрану» колонны. Если не платят - режут шины и отбирают груз. Крупные шайки скупают у крыс с полей краденое оружие и перепродают его повстанцам или гвардейцам. Политической ориентации нет, торговля идет в обе стороны. Главное - не попасться под горячую руку тем, кому ты вчера продавал патроны, а сегодня они штурмуют твой квартал.
Отношения с властью. Банда должна иметь «разрешение» от местного аристократического Рода или комендатуры. Это не документ, а устная договоренность: ты не трогаешь обозы с медикаментами, зато можешь работать по брошенным складам. За такую крышу банда платит долю с добычи, либо «помогает» с грязной работой: выселять плесь из нужного квартала, давить конкурентов, искать дезертиров. Если у банды нет покровителя, ее объявляют вне закона и пускают под зачистку.
Лояльность - понятие гибкое. Сегодня ты работаешь на повстанцев, завтра квартал занимает гвардия, и ты быстро переобуваешься. Главное - не оставлять свидетелей прошлых сделок. Стукачество процветает, поэтому лишних языков в банде не держат.
Оружие и экипировка. Арсенал добывается в поле. Стандартный набор мародера: автоматическая винтовка или пистолет-пулемет, два-три магазина, нож, жгут. Тяжелое вооружение не бери, с ним ты станешь приоритетной целью. Пистолет носи всегда при себе, даже когда спишь. Патроны сейчас твердая валюта. Менять их можно на еду, самогон, выход на нужного человека. Курс: один рожок автоматных патронов равен недешевому ужину на троих. Граната стоит как двадцать банок тушенки.
Опасности. Главная угроза - зачистки. Обе стороны практикуют «санитарные рейды» по неблагонадежным районам. Военные проходят цепью, расстреливая любого, кто вызывает подозрение. Спасает только глубокий подвал с замаскированным лазом. Второе - внутренние разборки. Новенького могут «принять» жестко. Доверие в бандах зарабатывают кровью, обычно совместным мокрым делом. Третье -дефицит. Даже если ты накопил запасы, их могут отжать в любой момент. Поэтому все нажитое диверсифицируй: тайник в руинах, тайник в лесу, нычка у проверенного человечка. Четвертое - наркота. Сейчас много самопального зелья из аптечных препаратов и технических жидкостей. Употребление - быстрый путь на тот свет или в овощное состояние. В серьезных бандах наркоманов не держат.
Как начать играть. Создавай персонажа из плеси, который потерял все. Не делай из него профессионального душегуба, лучше возьми бывшего экспедитора или складского рабочего, знающего городские закоулки. Концепция «злого гения» не работает, здесь все держится на грубой силе и инстинктах. Найди банду через форум или ивентовую заявку, либо сколоти свою из таких же неприкаянных. Первые вылазки делай ночью, с целью раздобыть жратву. Постепенно обрастай связями и репутацией.
Помни: криминал в Констанции не всемогущий синдикат, а своры побитых жизнью людей, дерущихся за кость. Итог один для большинства - безымянная могила в воронке. Но зато перед этим ты будешь сытым.