Этапы конфликта это по сути просто локации, имитирующие продвижение линии фронта. Всего их пять. Первый этап это актуальная со старта сервера линия - Ухо-Карсон. Взятия высоты Уха силами Карсона - автоматический переход на следующий этап.
Но не нужно рваться к этому, в планах растягивать этапы на несколько недель, может и больше. Это не строгий сценарий, это буквально ваша игра. Если Карсон не сможет год сдвинуться с мертвой точки - значит год будет окопная война. Каждый этап имеет контрольную точку, достижение которой и сдвинет актуал, или откатит назад. А вот внутри локации самого этапа может происходить абсолютно что угодно. То есть вполне реально, что Карсон возьмет Ухо под контроль, но пару месяцев будет штурмовать финальный укреп прямо на горе (Форт Касадия), и этап конфликта не сменится пока цель не будет достигнута окончательно. Но и в случае если отдельная группа фангеймеров зайдет ночью на сервер и сделает пару скринов в Касадии, ничего кроме пермачей они не получат.
Продвигайтесь неторопливо, получайте наслаждение от каждого отбитого метра, адаптируйтесь на новых позициях, стройте худы, проникайтесь сеттингом.

Но не нужно рваться к этому, в планах растягивать этапы на несколько недель, может и больше. Это не строгий сценарий, это буквально ваша игра. Если Карсон не сможет год сдвинуться с мертвой точки - значит год будет окопная война. Каждый этап имеет контрольную точку, достижение которой и сдвинет актуал, или откатит назад. А вот внутри локации самого этапа может происходить абсолютно что угодно. То есть вполне реально, что Карсон возьмет Ухо под контроль, но пару месяцев будет штурмовать финальный укреп прямо на горе (Форт Касадия), и этап конфликта не сменится пока цель не будет достигнута окончательно. Но и в случае если отдельная группа фангеймеров зайдет ночью на сервер и сделает пару скринов в Касадии, ничего кроме пермачей они не получат.
Продвигайтесь неторопливо, получайте наслаждение от каждого отбитого метра, адаптируйтесь на новых позициях, стройте худы, проникайтесь сеттингом.
